TRABAJO FINAL

Dibujo animado de una selva

INTEGRANTES

BIENVENIDOS A TODOS, ESTE ES UN PROYECTO REALIZADO EN P5.JS Y VISUAL STUDIO CODE, SE TRATA DE UNA AVENTURA GRÁFICA, DONDE NOS ADENTRAREMOS EN UNA HISTORIA EN LA CUAL PODREMOS RECORRER DIFERENTES CAMINOS, AFECTANDO ASÍ EL FLUJO DE LA MISMA, EN BASE A LAS DECISIONES QUE TOMEMOS. SI CONSEGUIMOS LLEGAR A CIERTO PUNTO DE LA HISTORIA, PODREMOS ADEMÁS DISFRUTAR DE UN MINIJUEGO MUY SIMPLE. "LA LARGA LLUVIA", LA OBRA LITERARIA DE RAY BRADBURY, FUE LA FUENTE DE INSPIRACIÓN DETRÁS DE NUESTRO PROYECTO EN P5.JS. EN LA AVENTURA GRÁFICA, DESCUBRIR LOS DETALLES VISUALES Y PARTICIPAR EN EL MINIJUEGO.

MATIAS GIORELLO ESTUDIANTE APASIONADO DE LA CARRERA DE DISEÑO MULTIMEDIA EN LA FACULTAD DE BELLAS ARTES DE LA PLATA. TIENE 22 AÑOS Y ES DE LA CIUDAD DE CHIVILCOY, COMENZÓ A ESTUDIAR MULTIMEDIA EN EL AÑO 2022 Y SE MUDÓ A LA CIUDAD DE LA PLATA EN ESE MISMO PERIODO. MATÍAS APORTA SU CREATIVIDAD Y HABILIDADES TÉCNICAS A CADA RINCÓN DE NUESTRO PROYECTO. DESDE EL DISEÑO VISUAL HASTA LA IMPLEMENTACIÓN TÉCNICA, MATÍAS HA DESEMPEÑADO UN PAPEL CLAVE EN DAR VIDA A ESTA EXPERIENCIA ÚNICA. LUCIA IZURIETA OTRA BRILLANTE MENTE CREATIVA QUE FORMA PARTE DE NUESTRO EQUIPO ES LUCÍA, TAMBIÉN ESTUDIANTE DE LA CARRERA DE DISEÑO MULTIMEDIA EN LA MISMA PRESTIGIOSA FACULTAD. SU VISIÓN ARTÍSTICA Y ATENCIÓN AL DETALLE HAN SIDO FUNDAMENTALES EN LA CREACIÓN DE LOS ELEMENTOS VISUALES QUE TE SUMERGIRÁN EN LA ATMÓSFERA DE "LA LARGA LLUVIA". LUCÍA APORTA UNA PERSPECTIVA ÚNICA QUE ENRIQUECE CADA ASPECTO DE NUESTRO PROYECTO Y HA SABIDO LLEVAR A CABO UN DISEÑO WEB, QUE ENRIQUECE EL RESULTADO FINAL COMO NINGÚN OTRO ASPECTO.

BITÁCORA

EN LOS PRIMEROS DÍAS, MATÍAS Y LUCÍA SE SUMERGIERON EN LA OBRA LITERARIA, EXTRAYENDO ELEMENTOS CLAVE QUE QUERÍAN INCORPORAR EN LA AVENTURA GRÁFICA. SE EXPLORARON DIVERSAS IDEAS PARA ESTRUCTURAR LOS CAMINOS NARRATIVOS, ESTABLECIENDO LA BASE DE LA HISTORIA INTERACTIVA. LOS CUADERNOS SE LLENARON DE BOCETOS Y ESQUEMAS QUE DELINEABAN LA ESTRUCTURA VISUAL Y LAS INTERACCIONES DEL PROYECTO. DESDE LOS PRIMEROS TRAZOS HASTA LAS ITERACIONES MÁS AVANZADAS, CADA LÍNEA CONTABA UNA PARTE DE LA HISTORIA QUE ESTABAN CONSTRUYENDO. LA TRANSICIÓN DE LOS BOCETOS A LA REALIDAD IMPLICÓ HORAS DE CODIFICACIÓN EN VISUAL STUDIO CODE. MATÍAS SE DEDICÓ A LA IMPLEMENTACIÓN TÉCNICA, UTILIZANDO P5.JS PARA DAR VIDA A LOS GRÁFICOS INTERACTIVOS QUE FORMARÍAN LA COLUMNA VERTEBRAL DE LA EXPERIENCIA. LUCÍA REALIZÓ CORRECCIONES A TODO EL TRABAJO, MEJORANDO SU FUNCIONALIDAD Y LOGRÓ INTEGRARLO DE FORMA HOMOGÉNEA EN LA LANDING PAGE, CONSIGUIÓ ADEMÁS UN DISEÑO ÚNICO DE LA MISMA. CADA DECISIÓN TOMADA SE SOMETIÓ A RIGUROSAS PRUEBAS. SE REALIZARON ITERACIONES CONSTANTES PARA MEJORAR LA JUGABILIDAD, LA COHERENCIA NARRATIVA Y LA ESTÉTICA VISUAL. SE CONSULTÓ EN REITERADAS OPORTUNIDADES CON EL DOCENTE DE LA COMISIÓN, QUIEN SIEMPRE APORTÓ CONSEJOS Y BRINDÓ SU AYUDA A LOS ESTUDIANTES. LAS PRUEBAS DE USUARIO PROPORCIONARON VALIOSAS PERSPECTIVAS PARA REFINAR LA EXPERIENCIA. LUEGO DE SEMANAS DE INTENTOS Y ERROR CONSTANTE, DE UN ARDUO TRABAJO Y DEL ACOMPAÑAMIENTO PERMANENTE DE LOS DOCENTES DE LA CÁTEDRA, EL EQUIPO DE MATÍAS Y LUCÍA LOGRÓ LLEGAR A UN RESULTADO FINAL, QUE CUMPLÍA CON TODAS SUS EXPECTATIVAS.

P5.JS